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五月婷婷 贪心不小!蓝海题材+真RTS玩法,它想再行界说SLG赛说念?

发布日期:2025-01-03 01:57    点击次数:87
回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。本年以来,SLG赛说念仍是冒出了太多新品,成立了太多的遗址五月婷婷,也诱骗了浩荡厂商入局,其中就不乏儒意景秀这么的少壮。 在儒意景秀储备的产物中,《群星纪元》可能是最为终点的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材自然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并未几见。另一方面,它的玩法选择了SLG里有数的RTS战斗,操作性比大多数SLG产物要高不少。 本年10月份,《群星纪元》迎来了初度内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测仍是涨至9.0...

五月婷婷 贪心不小!蓝海题材+真RTS玩法,它想再行界说SLG赛说念?

回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。本年以来,SLG赛说念仍是冒出了太多新品,成立了太多的遗址五月婷婷,也诱骗了浩荡厂商入局,其中就不乏儒意景秀这么的少壮。

在儒意景秀储备的产物中,《群星纪元》可能是最为终点的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材自然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并未几见。另一方面,它的玩法选择了SLG里有数的RTS战斗,操作性比大多数SLG产物要高不少。

本年10月份,《群星纪元》迎来了初度内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测仍是涨至9.0分),睥睨一众竞品,诱骗了像“星际老男孩”等驰名RTS主播前来体验。而游戏陀螺也试玩了一番,并作念了追踪报说念。

跟着2测开启,《群星纪元》在taptap的评分仍是涨至9.0

那时,游戏给我的第一嗅觉,是它保持了足够线路的贯通,并莫得一味顺从「降肝减负」的波浪——前者的实质并非是扩容而是内卷,反而通过络续创新玩法,尝试为阛阓挖掘新的增量。

时隔三个月,游戏今天也迎来了2测。再度试玩,我发现游戏当初相持玩法创新的打算并莫得变,况兼还在通过各种面目,尝试在细分领域作念互异化。这些动作齐鼓动着《群星纪元》在科幻这条赛说念,缓缓走出一条我方的路。

科幻SLG难作念,互异化的科幻SLG更难作念

大姨子

执行上,要流畅儒意景秀在《群星纪元》上的风格,就必须显著现时科幻题材的SLG究竟比市面上常见的三国、冰雪题材,难作念在哪。

从创作的角度启航,不论是三国照旧冰雪题材,内部的场景、建筑以及东说念主物衣饰等有着精深游戏内容占比的身分,均取材自现实天下,研发团队省略参照的事物一持一大把。这意味着,这些产物在内容创作上自然就要省略不少。

反不雅科幻题材,不仅要靠着天马行空的想象力构建全新的天下,还需要产出相匹配的声息、动画、贴图、模子、场景等,而且必须要把扫数方法齐作念好,只消这么本事让玩家笃信这是一个科幻天下,可见难度之高。

这也解释了为何即就是那些作念科幻题材的SLG,其大多齐走的是传统「星舰科幻」蹊径——毕竟这条路前东说念主仍是走过许多遍,设定相对闇练,构建内容也愈加浮浅。

但《群星纪元》却取舍走一条很少东说念主走过的路,它不是让玩家开着六合飞船来一场「对轰」,而是把焦点放在了「星球探索」以及「虫潮大战」上,玩家的主视角也聚焦到更具体的「东说念主」,而非泛化的「星舰」。在现在的SLG阛阓,这是有数的设定。

标的变了,也就意味着好多设定不成照搬前东说念主,终点是好意思术方面——毕竟变装齐从「星舰」变成大地单元了,还能何如抄?但关于《群星纪元》来说,这不仅不是赖事,反而是我方放大互异化的契机。

最中枢的少量是,《群星纪元》的好意思术并不像其它科幻SLG那样,一味在「硬」科幻说念路上钻牛角尖,而是在保持科幻底色的同期,取舍了普适性更强,更能让泛用户给与的角度切入,和会了机甲和生物两种更贴合用户感知的元素,使得游戏呈现出了一种专有的发达力;同期,也能看出游戏的打算就是奔着「让东说念主东说念主齐来玩」去设计的。

比如游戏里的虫族怪物之一「电浆巨蚁」——昏昧的甲壳、明锐的节肢、稳重的几丁质外壳,很典型的虫豸特征。况兼在生物学结构上,它也有着与「蜜罐蚁」肖似的、用于储存电能的宏大腹部。这些以节肢动物为灵感的好意思术设计,被精深利用在虫族设计中,营造出了一种古须生物的微妙感。

至于东说念主类阵营,则取舍了这些年来在干系的动漫、电影、游戏百鸟争鸣的机甲题材——险些每个军种齐被打变成了复杂的变形机甲。

举个例子,游戏中颇受玩家迎接的防护型军种「泰坦守卫」,在外形设计上就充满了力量感。为了发达这种力量感,《群星纪元》提名说念姓对细节的描述:在举座壮健的机体之下,通过分色涂层以及电力传动安设,把机甲的每个要津、天真喷口和时代齐详备地反映在了复杂的机甲结构中。

泰坦守卫

像是泰坦守卫变形后的防护护盾,其实就是从手臂的放射安设放射出来。而当机甲动起来时,及时渲染的3D动画,更是将那些充满工业力量感和机械稳重感发达了出来。

这种将「科幻+机甲+生物」进行有机和会的格调,在现在的SLG阛阓中还真挺有数的,不仅作念到了互异化,也顺带通过机甲变形和生物特征和会,让科幻「活」了过来。这亦然为何,《群星纪元》明明不走「硬」科幻,却处处足够“科幻”和“硬核”,赋予了玩家存身于幻想与现实夹缝中的塌实感,却又不至于过于拉风。

自然,除了好意思术格调外,《群星纪元》第二个互异点,在于其通过细节的场景设计和生物群落构建,打造一个自洽的生态圈。

这少量很容易流畅——在黄沙覆盖的沙漠里,由于水资源稀缺,植物为了在干旱环境中生计,根系经常相称发达,况兼叶片大多进化成针状,以减少水分消失。这些特征在游戏中也被逐个规复,况兼植物的散布也很崇拜,以斑块状散布在大片裸地上;

在被异虫浑浊的感染区里,生态圈会把柄感染区的严重进度而有所区别。一些浑浊较为严重的地区,如湖、矿场以及某些山岭,其周围要么寸草不生,要么独一稀薄几点植被散布。而异虫则相背,越是浑浊严重,其扎堆出现的频率就越高;

而在东说念主类的基地,你甚而能看到运行深远偶尔冒烟的冶真金不怕火厂、因电流短路暂时灭火的哨塔,以及基地上出于透风需求握住动掸的涡轮排风机……

不错看到,不论是对植被与环境的设计,照旧在模子纹理和材质的综合砥砺,齐极大的遵命了现实天下的逻辑,玩家即便不懂科幻,也能蔽明塞聪。这些细节上的打磨,不仅增强游戏场景确切感,也在潜移暗化地让扫数这个词天下愈加自洽,并营造出了专属于《群星纪元》的东说念主文风貌。

从研发的角度来看,要制作如斯和解、各种且区别于传统科幻的天下,需要滥用的建造资本、周期和进程必定只多不少。敦厚说,要是不是警戒丰富以及足够自信,一般厂商还真作念不了。

用RTS更好地说明SLG,让东说念主东说念主齐有参与感

除了题材,《群星纪元》最超越的少量,就是它RTS化的战斗面目,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中不错遍地随时操控单元活动。要打要撤,全凭情意。愈加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是四肢底层战斗逻辑麇集全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,确切RTS战斗为SLG的玩法创新提供了新的解题念念路。

执行上,关于当下的SLG阛阓来说,RTS化的战斗其实处治了传统SLG一个很遑急的问题——「战斗不存在」。当下的 SLG精深以「格子对撞」四肢战斗面目,赢输其着实交锋的俄顷就仍是产生,玩家根底莫得契机施展所谓的战斗政策,就仍是出战报。

濒临这种情况,RTS化战斗无异于已矣了「从0到1」的冲破,让玩家得以通过微操来掌控战斗的走向,不仅增多了战斗的理由性,幸免只颖异看战报,而且还进一步增多了SLG的政策体验。对SLG品类来说,这彰着算是一大跳跃。

但《群星纪元》的贪心比我想的还要大一些。他们不仅加入了RTS化战斗,而且还通过对军种的玩法纠正,强化了RTS战斗的政策性和爽感,使得举座节律愈加紧凑,更契合当下玩家的文娱风俗。更遑急的是,玩法的创新还顺带均衡了往时SLG中小R存在感不彊的问题,使得东说念主东说念主齐能信得过参与进来。

领先,游戏为军种加入了变形机制,增多政策体验。

即关于单一军种而言,其不错通过滚动形态,来改变机甲的战斗定位和功能。比如「钢鹫战机」正本是空中战斗单元,却能即时切换成无法流毒但能调养的补助形态。雷同的,「猛犬战士」、「火山战车」等玩家能截止的扫数单元,齐有多种形态才略,或是最大化移速,或是变成原地罚站但却有强盛射程和对空才略的“玻璃大炮”。

变成有强盛良友才略的「火山战车」

这种变形机制,合作上正本就有的军种克制规则,不错说极大地增多了战斗过程的政策体验:玩家的战斗不再是有条不紊,看到军种被克就逃,而是能通过变形改变战术,来遮蔽军种残障,合作高超的操作甚而打出精彩的反杀。

举个例子,四肢袖珍单元的「猛犬战士」自然就打不外「泰坦守卫」这类大型单元,但前者却能通过变形擢升移速,来打间接战术或者绕后偷袭。

而基于RTS微操和军种多形态的秉性,在GVG战场中,不同生态位的玩家也能找到我方的定位,输出不及就转调养补助队友;心爱现时排扛把子的,也能转坦克……这就使得SLG的战斗不单是是「从0到1」,更是「从1到100」,有着无尽可能性。而站在玩家的角度,也就意味着在战场上齐有我方专有的作用,不存在鼓胀或者无存在感的情况。

GVG战斗

其次,RTS化战斗还能改变SLG玩法创新难的问题。

以前,SLG品类的玩法主要围绕着外交和PVP来伸开,之是以不作念团队攻坚,就是因为「格子对撞」的战斗险些等于莫得战斗。而反不雅所见即所得的RTS战斗,能作念的面目可太多了,这少量你从《群星纪元》前中期的BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富玩法,就能窥见一二。

在此基础上,游戏还针对战前步履作念了极大的前置,玩家根底无谓像传统SLG那样,开战前还要花精深时刻行军,而是通过「时空传送」快速抵达战场。也就是说只消你想,随时齐能上线开一局星际来回。

随时开打的快节律体验,合作上本就后劲无尽的RTS化战斗,后续内容要是建造适合,不仅能擢升SLG的玩法上限,还能让游戏在各个时代齐能长期保持簇新感,处治SLG开辟期败兴,以及后续长线运营贫穷的难题。

BOSS战,可用微操遮蔽BOSS时代

而把柄官方线路的信息,游戏后续将会把柄赛季上线不同的星球以及不同种族的敌东说念主,况兼后续还可能会进一步跟其它IP进行联动。届时,通过科幻的星球赛季包装,《群星纪元》是否会一并带来更多真义、创新的玩法,无疑给了玩家后续赛季无尽的想象。

拥堵的SLG品类,依然容得下创新

这几年,由于部份爆款的出现,千里浸了许久的国内SLG阛阓又运转涌动。大家齐想来分蛋糕。有些厂商取舍守本,强化往时的玩法以留存老玩家;有些厂商取舍求变,对题材和玩法尽数挖掘,寻求新标的。

在这过程中,《群星纪元》的取舍可谓斗胆和超前,不论是题材照旧玩法,齐作念了不同于往时产物的大刀阔斧般调动,关于SLG品类的发展确定百利而无一害。自然,这些调动放在崇拜长线诡计的SLG上,还需要不少的时刻来查考。

但我笃信,即便SLG阛阓仍是一派红海五月婷婷,被诸多产物挤压的拥堵不胜。可是,敢于创新依然是交给用户最佳的答卷。



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